1. 引言
在.NET大家庭中,有不少的关键字承担了多种角色,例如new关键字就身兼数职,除了能够创建对象,在继承体系中隐藏基类成员,还在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数,在[第五回:深入浅出关键字---把new说透]我们对此都有详细的论述。本文,将把目光转移到另外一个身兼数职的明星关键字,这就是using关键字,在详细讨论using的多重身份的基础上来了解.NET在语言机制上的简便与深邃。
那么,using的多重身份都体现在哪些方面呢,我们先一睹为快吧:
· 引入命名空间
· 创建别名
· 强制资源清理
下面,本文将从这几个角度来阐述using的多彩应用。
2. 引入命名空间
using作为引入命名空间指令的用法规则为:
using Namespace;
在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过:
using System;
这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。using指令可以访问嵌套命名空间。
关于:命名空间
命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间,
误区:
· using类似于Java语言的import指令,都是引入命名空间(Java中称作包)这种逻辑结构;而不同于C语言中的#include指令,用于引入实际的类库,
· using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集。因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端。
3. 创建别名
using为命名空间创建别名的用法规则为:
using alias = namespace | type;
其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下:
using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word;
这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样,
private static MSWord.Application ooo = new MSWord.Application();
同样,也可以创建类型的别名,用法为:
using MyConsole = System.Console;
class UsingEx
{
public static void Main()
{
MyConsole.WriteLine(应用了类的别名。);
}
}
而创建别名的另一个重要的原因在于同一cs文件中引入的不同命名空间中包括了相同名称的类型,为了避免出现名称冲突可以通过设定别名来解决,例如:
namespace Boyspace
{
public class Player
{
public static void Play()
{
System.Console.WriteLine(Boys play football.);
}
}
}
namespace Girlspace
{
public class Player
{
public static void Play()
{
System.Console.WriteLine(Girls play violin.);
}
}
}
以using创建别名,有效的解决了这种可能的命名冲突,尽管我们可以通过类型全名称来加以区分,但是这显然不是最佳的解决方案,using使得这一问题迎刃而解,不费丝毫功夫,同时在编码规范上看来也更加的符合编码要求。
4. 强制资源清理
4.1 由来
要理解清楚使用using语句强制清理资源,就首先从了解Dispose模式说起,而要了解Dispose模式,则应首先了解.NET的垃圾回收机制。这些显然不是本文所能完成的宏论,我们只需要首先明确的是.NET提供了Dispose模式来实现显式释放和关闭对象的能力。
Dispose模式
Dispose模式是.NET提供的一种显式清理对象资源的约定方式,用于在.NET 中释放对象封装的非托管资源。因为非托管资源不受GC控制,对象必须调用自己的Dispose()方法来释放,这就是所谓的Dispose模式。从概念角度来看,Dispose模式就是一种强制资源清理所要遵守的约定;从实现角度来看,Dispose模式就是让要一个类型实现IDisposable接口,从而使得该类型提供一个公有的Dispose方法。
本文不再讨论如何让一个类型实现Dispose模式来提供显示清理非托管资源的方式,而将注意集中在如何以using语句来简便的应用这种实现了Dispose模式的类型的资源清理方式。我们在内存管理与垃圾回收章节将有详细的讨论。
using语句提供了强制清理对象资源的便捷操作方式,允许指定何时释放对象的资源,其典型应用为:
using (Font f = new Font(Verdana, 12, FontStyle.Regular))
{
//执行文本绘制操作
Graphics g = e.Graphics;
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