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 用Flash AS3制作统计饼图动画效果
 

用Flash AS3制作统计饼图动画效果

http://www.domcn.org  文章来源:本站原创  点击数:

  关键字:用Flash AS3制作统计饼图动画效果

说明:点击的蓝色按钮可以画出各种饼图,点击饼图中不同色块可以观看效果。

 

代码如下: /**
* @class:DrawPieGraph(画饼状图)
* @author:ycccc8202
* @date:2007.8.16
* @example:
* import com.ycccc.Graphics.*;
* var dataList:Array=[10,10,10,100,10,10,10,100];
* var pie:DrawPieGraph=new DrawPieGraph(200,200,150,90,15,dataList,[0xFF0F00,0xFF6600,0xFF9E01,0xFCD202,0xF8FF01,0xB0DE09,0x04D215,0x0D8ECF],.7);
* addChild(sprite);
*/
package com.ycccc.Graphics{
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
public class DrawPieGraph extends MovieClip {
  
  //存放shape对象
  private var __contain:Object;
  //设置角度从-90开始
  private var R:int=-90;
  private var D:uint=20;
  private var _shape:Shape;
  //初始饼图的圆心位置
  private var _x0:Number;
  private var _y0:Number;
  //椭圆饼图的长轴与短轴长度
  private var _a:Number;
  private var _b:Number;
  //饼图的厚度
  private var _h:Number;
  //透明度
  private var _alpha:Number
  //数据列表
  private var _dataList:Array;
  private var _colorList:Array;
  private var _angleList:Array;
  private var _depthList:Array;
  //
  /**
  *@param:x0......>圆心x坐标
  *@param:y0......>圆心y坐标
  *@param:a......>长轴
  *@param:b......>短轴
  *@param:h......>厚度
  *@param:dataList......>数据列表
  *@param:dataList......>颜色列表
  *@alpha:Number......>透明度,默认为1.0
  */
  public function DrawPieGraph(x0:Number,y0:Number,a:Number,b:Number,h:Number,
dataList:Array,colorList:Array,alpha:Number=1.0) {
   _x0=x0;
   _y0=y0;
   _a=a;
   _b=b;
   _h=h;
   _alpha=alpha
   
   _dataList=dataList;
   _colorList=colorList;
   setAngleList();
   drawPie();
   setDepths();
  }
  private function setAngleList():void {
   _angleList=[];
   var totalData:int;
   var len:uint=_dataList.length;
   for (var j:uint=0; j < len; j++) {
    totalData+= _dataList[j];
   }
   for (j=0; j < len; j++) {
    if (j == len - 1) {
     _angleList.push([R,270]);
    } else {
     var r:uint=Math.floor(_dataList[j] / totalData * 360);
     var posR:int=R + r;
     _angleList.push([R,posR]);
     R=posR;
     trace(r+___r);
     trace(R);
    }
   }
   trace(_angleList + :::);
  }
  private function setDepths():void {
   _depthList=[];
   var len:uint=_angleList.length;
   for (var j:uint=0; j < len; j++) {
    var minJ:Number=_angleList[j][0];
    var maxJ:Number=_angleList[j][1];
    switch (true) {
     case minJ >= -90 && minJ <= 90 && maxJ<=90 :
      _depthList[j]=minJ;
      break;
     default :
      _depthList[j]=1000-minJ;
    }
   }//end for
   trace(_depthList + ::::_depthList);
   _depthList=_depthList.sort(Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
   trace(_depthList);
   for (j=0; j<len; j++) {
    setChildIndex(__contain[shape+_depthList[j]],j);
   }
  }
  private function drawPie():void {
   __contain={};
   var len:uint=_angleList.length;
   var step:uint=1;
   for (var j:uint=0; j < len; j++) {
    __contain[shape+j]=new MovieClip;
    //设置中心角,方便以下进行点中移动
    __contain[shape+j].r=(_angleList[j][0]+_angleList[j][1])/2;
    __contain[shape + j].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDownX);
    addChild(__contain[shape+j]);
    var drakColor:uint=getDarkColor(_colorList[j]);//深色
    var g:Graphics=__contain[shape+j].graphics;
    //g.lineStyle(1);
    //先画底
    //内弧
    g.beginFill(_colorList[j],_alpha);
    g.moveTo(_x0,_y0+_h);
    var r:Number=_angleList[j][0];
    var minR:Number=r;
    var maxR:int=_angleList[j][1];
    while (r + step < maxR) {      g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,r).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,r).y);
     r+= step;
    }
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).y);
    //
    g.endFill();
    //画内侧面
    g.beginFill(drakColor,_alpha);
    g.moveTo(_x0,_y0+_h);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).y);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,minR).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,minR).y);
    g.lineTo(_x0,_y0);
    g.endFill();
    //画外侧面
    g.beginFill(drakColor,_alpha);
    g.moveTo(_x0,_y0+_h);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).y);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).y);
    g.lineTo(_x0,_y0);
    g.endFill(); 
    //画外弧侧面
    g.beginFill(drakColor,_alpha);
    //g.lineStyle(1);
    g.moveTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).y);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,minR).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,minR).y);
    r=minR;
    while (r + step < maxR) {
     r+= step;
     g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,r).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,r).y);
    }
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).y);
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,maxR).y);
    while (r - step > minR) {
     g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,r).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,r).y);
     r-= step;
    }
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).x,getRPoint(_x0,_y0 + _h,_a,_b,minR).y);
    g.endFill();
    //画上表面
    g.beginFill(_colorList[j],_alpha);
    g.moveTo(_x0,_y0);
    r=minR;
    while (r + step < maxR) {

     g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,r).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,r).y);
     r+= step;
    }
    g.lineTo(getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).x,getRPoint(_x0,_y0,_a,_b,maxR).y);
    g.endFill();
   }
  }
  private function onMouseDownX(e:MouseEvent):void {
   var TG:MovieClip=e.target as MovieClip;
   var posX:int=getRPoint(0,0,D,D,TG.r).x;
   var posY:int=getRPoint(0,0,D,D,TG.r).y;
   if (TG.x==0 || TG.y==0) {
    TG.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDownX);
    var tween1=new Tween(TG,x,Bounce.easeOut,0,posX,1,true);
    var tween2=new Tween(TG,y,Bounce.easeOut,0,posY,1,true);
    tween1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,onMotionFinish);
   } else {
    TG.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDownX);
    var tween3=new Tween(TG,x,Bounce.easeOut,TG.x,0,1,true);
    var tween4=new Tween(TG,y,Bounce.easeOut,TG.y,0,1,true);
    tween3.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,onMotionFinish);
   }
  }
  private function onMotionFinish(e:TweenEvent):void {
   var TG:MovieClip=e.currentTarget.obj as MovieClip;
   TG.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDownX);
  }
  private function getDarkColor(color:uint):uint {
   var r:uint=color >> 16 & 0xFF / 1.3;
   var g:uint=color >> 8 & 0xFF / 1.3;
   var b:uint=color & 0xFF /1.1;
   return r << 16 | g << 8 | b;
  }
  private function getRPoint(x0:Number,y0:Number,a:Number,b:Number,r:Number):Object {
   r=r * Math.PI / 180;
   return {x:Math.cos(r) * a + x0,y:Math.sin(r) * b + y0};
  }
  public function get contain():Object {
   return __contain;
  }
}
}


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